Rabu, 26 Desember 2012

Meeting 5


Cara Instalasi XAMPP

XAMPP merupakan sebuah paket instalasi untuk PHP, APACHE dan MySQL. Dengan menggunakan XAMPP, kita tidak perlu lagi repot menginstall ketiga software itu secara terpisah. XAMPP dapat di download di http://www.apachefriends.org/en/index.html. Berikut ini adalah cara menginstall XAMPP.
  1. Jalankan file xampp-win32-1.4.12-installer.exe (atau versi lainnya)

  1. Kemudian akan tampil pilihan untuk memilih bahasa ketika proses instalasi berjalan. Silakan pilih  bahasa Indonesian atau English, kecuali anda menguasai bahasa lainnya. Pada contoh ini saya memilih bahasa Indonesian

  1. karena saya cinta bahasa Indonesia. 
  1. Proses instalasi akan dimulai. Klik Maju untuk memulainya. 
 
  1. Akan muncul lisensi software. Silahkan membacanya jika anda mau, tetapi saya lebih suka untuk tidak membacanya karena terlalu banyak. Klik Saya Setuju untuk melanjutkan.

  1. Selanjutnya silakan anda pilih lokasi install untuk XAMPP. Kemudian klik install
 
  1. Tunggu beberapa saat sampai proses instalasi selesai. 

  1. Instalasi selesai

  1. Sampai tahap ini, berarti kita sudah menginstal XAMPP. Itu berarti kita sudah selesai menginstall PHP, APACHE dan MYSQL. Langkah selanjutnya adalah menjalankan servicenya.

  1. Jalankan XAMPP Control Panel yang ada di desktop. Atau anda juga dapat menjalankan XAMPP Control Panel dari menu Start -> All Programs -> apachefriends -> xampp -> xampp control panel

  1. Nyalakan Apache dan Mysql dengan mengklik tombol Start. Buka web browser anda, lalu ketikkan http://localhost. Jika tampilannya seperti di bawah ini, maka apache sudah terinstall dengan benar.

  1. Sekedar informasi saja, document root milik XAMPP terletak pada folder E:\Program Files\apachefriends\xampp\htdocs. Hal ini disebabkan karena saya menginstall XAMPP pada folder E:\Program Files\apachefriends.

Jumat, 14 Desember 2012

Meeting 1

Interaksi manusia dan komputer (bahasa inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. 

  • Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.
  • Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer. Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Kamis, 29 November 2012

Texs berjalan

Animasi text


1.Design from delphi


2.Pada komponen timer tambahkan source code di atas





3.Tampilan ketika program di jalankan

Rabu, 07 November 2012

Meeting 2

Manusia merupakan elemen terpenting dalam interaksi manusia dan komputer, yaitu sebagai subjek sekaligus sebagai objek
Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi
Model sederhana :
    * informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran I/O
    * informasi disimpan dalam ingatan (memory)
    * informasi diproses dan diaplikasikan dalam pelbagai cara
Kemampuan manusia dalam hal ini sangat penting dalam mendesain yang berbeda antara satu orang dengan orang lainnya

Pandangan (Vision)
- Dua tahap dalam vision
  * Penerimaan fisik dari suatu stimulus
  * Pengolahan dan interpretasi dari stimulus
Alat fisik : mata
 - mekanisme untuk menerima cahaya dan  mentransformasikannya ke dalam energi elektrik
 - cahaya memantul dari objek-objek;citra dari merek difokuskan terbalik pada retina
 - retina mengandung rods (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cones(organ berbentu kerucut) untuk pandangan berwarna
 - sel ganglion (simpul/pusat syaraf) mendeteksi pola dan gerakan
Luminans/kejelasan objek
   Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh  permukaan obyek
   Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian  obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah
Kontras
   Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang
   Nilai kontras dapat positif atau negatif
   Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak  nampak
 
Kecerahan
  Tanggapan subyektif pada cahaya
  Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun
luminans dapat berimplikasi pada kecerahan
Sudut dan ketajaman penglihatan
  Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata
  Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut  penglihatan minimum ketika mata masih dapat
     melihat sebuah obyek dengan jela

Senin, 05 November 2012

Aspek ERGONOMI dalam Interaksi Manusia dan Komputera (IMK)

Merupakan suatu bidang studi yang menangani perancangan kegiatan dan tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya seta faktor kenyamanan kerja seperti kenyamanan dari segi anatomi, psikologi, manajemen, tata letak ruang dan peralatan yang mudah dijangkau bagi manusia dalam melaksanakan aktifitasnya.

Keuntungan Penerapan Ergomomi
  1. Produktifitas meningkat
  2. Aktifitas lebih baik karena adanya faktor kenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan.
  3. hasil kerja lebih baik karena sistem yang diopersikan lebih familiar
  4. Efisiensi dan efektif dalam pengoperasian sistem. 

    Aspek Ergomoni dalam IMK sangat diperngaruhi oleh
  5. Merupakan kebiasan/ karakteristik manusia dalam menghasilkan kinerja untuk kemajuan organisasi
    Manusia
    1. Perilaku
    2. Budaya
    3. Sistem kerja
    4. Kedisiplinan dan tanggung jawab

  1. Hardware / peralatan Teknologi Informasi
    1. Sistem / piranti yang terbaru atau yang mudah dikenal dan interaksi yang mudah diingat.
    2. Dapat menerima aplikasi dalam permasalahan yang komplit supaya cepat memberikan infomasi.
    3. Dapat menjaga dan mendeteksi kesalahan dari aspek manusia dan software.

Software
  1. Dapat melakukan interogatif dengan brainware dan hardware dengan cepat.
  2. Memberikan informasi dalam mengurangi kesalahan sistem logika apabila kelaur dari konsep Sistem Informasi.
  3. Dapat memberikan informasi model yang terbaru dalam melayani penggunaan tentang hasil informasi atau konsisten
  4. Prinsip-prinsip ergonomi
  5. Prinsip physical
    1. Jadikanlah segala sesuatu mudah dijangkau
    2. Bekerja dengan tinggi yang sesuai
    3. Bekerja dengan postur yang sesuai
    4. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
    5. Meminimalkan keletihan/kepenatan
    6. Mengurangi pengulangan yang berlebihan
    7. Memberikan jarak ruang dan akses
    8. Meminimalkan kontak atau hubungan stress
    9. Memberikan bobilisasi dan merubah posisi
    10. Menciptakan leingkungan yang menyenangkan pencahayaan, temperatur dan mengecilkan getaran.
  6. Prisip kognitif
    1. Adanya standarisasi
    2. Menghubungkan APSI dan persepsi
    3. Mempermudah pemaparan suatu informasi
    4. Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
    5. Memberikan gambaran yang jelas
    6. Membuat pola yang benar dan pengelompokan data yang jelas
    7. Memberikan umpan balik secara cepat.

Pencahayaan
            Tujuan pencahayaan ;
a.       Menghindari user dari cahaya terang langsugn dari pantulannya
b.      Memperoleh keseimbangan antar kecerahan layar tampilan dan kecerahan pencahayaan yang ada di depan user.
c.       Menghidari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan.
d.      Memberiakn keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk perkejaan yang tidak menggunakan layar tampilan.

Sumber cahaya
a.       Cahaya langsung bersala dari matahari dan lampu yang langsung menerobos ke ruang pekerjaan lewat jendela.
b.      Cahaya tidak langsung, dipantulkan oleh tembok atau partisi platfon lantai, bahan yang disekitar monitor, permukaan meja dan pakaian yang digunakan oleh operator.
c.       Panas yang berlebihan dari suhu komputer, untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan tata ruang yang dapat meredam dan menstabilkan cahaya dan suhu ruangan yang nyaman untuk menjaga keawetan peralatan.

Gangguan suara
Berasal dari AC, komputer, manusia, suara speaker dan peralatan lain yang mengakbiatkan tergangnunya konstrasi user / pengguna dalam melangsungkan aktifitas.

Ergonomik
  1. Kenyamanan dalam menjalankan aktifitas
  2. Keseimbangan dari semua aspek
  3. Aspek menggambarkan suasana kerja yang familiar
  4. Ruangan yang artistik
  5. Lingkungan yangmeningkatkan hasil kerja
  6. Keserasian dari tata letak pencahaan, prilaku, sistem yang familiar dapat meningkatkan pengembangan organisasi.

Senin, 15 Oktober 2012

Pengantar

Sebagai salah satu mata kuliah dalam jurusan Teknik Informatika pada semester 1, Interaksi manusia dan komputer amatlah sangat penting untuk kita kuasai. Karena dalam mata kuliah ini merupakan dasar untuk menjalankan segala program komputer secara baik dan benar dalam segi kesehatan ataupun yang lainnya.